Powered By Blogger

domingo, 20 de maio de 2012

Reflexão Crítica


Curta-metragem

   Curta-metragem, ou simplesmente curta, é o nome que se dá a um filme de pequena duração. O Dicionário Houaiss define curta-metragem como "filme com duração de até 30 minutos, de intenção estética, informativa, educacional ou publicitária, geralmente exibido como complemento de um programa cinematográfico".
Duração
   Embora não haja um padrão consensual para o tempo máximo de uma curta-metragem, a maioria dos festivais internacionais de curtas utiliza como referência 30 ou 40 minutos. Para a Academia de Artes e Ciências Cinematográficas dos Estados Unidos, em suas regras para definir que filmes podem concorrer ao Óscar em cada categoria, a curta-metragem é definido como "filme de até 40 minutos, incluindo créditos".
   No Brasil, em função da existência da Lei do Curta, buscou-se uma definição de curta-metragem que fosse compatível com a sua exibição antes do longa, nas sessões comerciais de cinema. Por isso, em 1992 a Lei 8.401 já definia a curta-metragem como o filme "cuja duração é igual ou inferior a 15 minutos". Este conceito, com a mesma redação, foi mantido pela Medida Provisória 2.228, de 2001, e portanto permanece em vigor.
Histórico
   O termo inglês equivalente a curta-metragem ("short film") começou a ser utilizado nos Estados Unidos na década de 1910, quando boa parte dos filmes começava a ter durações cada vez maiores.
   O gênero que mais utilizou o formato de curta-metragem foram as animações. Ainda hoje há muitos filmes com ação ao vivo  (live-action) e de animação produzidos como curta-metragem, havendo inclusive um premio dos Óscar para cada tipo.



Guião

   Estamos na Escola Secundária Rocha Peixoto, numa pequena demonstração das atividades desportivas que esta escola promove.
   No basquete há um confronto entre dois alunos, em que um finta o outro e encesta. No andebol, um aluno executa um passe para o outro aluno, este recebe a bola, dá os três passos, salta, e marca golo. No futebol, há um confronto entre dois alunos, em que um é o guarda-redes e o outro é quem vai executar o livre, o produto deste livre vai ser um golo colocado, deixando o guarda-redes sem hipótese de defesa. No bodyboard, um aluno demonstra uma manobra deste desporto. No badminton, há um confronto entre dois aluno, em que um lança o volante para o campo adversário, onde este inverte a direção do volante, mandando-o para o outro campo, e por fim o jogador que fez a jogada inicial, finaliza o jogo, mandando o volante para o outro campo, sem hipótese se o adversário intersectar o remate. Na dança um aluno demonstra alguns passos de dança urbana. No vólei acontece um situação de jogo, de 3 jogadas, e nessa terceira jogada um jogador, remata e marca ponto, sem deixar hipótese a equipa adversária. Por fim, na natação, dois alunos, fazem um belo mergulho para a piscina da escola.

Storyboard

   Na elaboração do storyboard tentámos ser nós próprios a desenhar, em vez de, como o professor referiu, tirar fotos e colar no guião. O que fizemos foi desenhar o momento de auge de cada desporto, ou seja o momento em que o atleta destaca-se. O resultado do nosso storyboard foi o seguinte:




 Filmagens e edição do vídeo

   Inicialmente, começamos por fazer uma comparação com as duas entradas da escola, para ver qual ficaria melhor no nosso vídeo, e foi então que decidimos colocar a antiga entrada, e fizemos uma filmagem utilizando o “zoom in”.
Agora que já tínhamos a filmagem inicial, fomos filmar os deportos da escola. Começamos por pedir material ao funcionário do ginásio e demos seguimento as filmagens. As nossas filmagens duraram cerca de 3 semanas até estarem completas. Os atores do vídeo foram alunos da nossa turma, a exceção da dança e do bodyboard que não faziam parte da turma. As filmagens posso dizer que correram bem, apesar das inúmeras tentativas, alcançamos o que queríamos. Utilizamos apenas uma camara.
Light Works
   Quanto a edição, surgiu-nos um problema, que foi o esquecimento de definir os fotogramas corretos da máquina, e a consequência disso foi o programa de edição de vídeo, “light Works” não aceitar os fotogramas que tínhamos definido, e tivemos de fazer a edição no “movie maker”. Já tínhamos alguns conhecimentos acerca deste programa, porque o ano passado foi-nos pedido a realização de um vídeo neste programa. Sendo assim a edição está a ser feita sem grandes efeitos, apenas estamos a utilizar o slow motion e organizamos os desportos do exterior para o interior. Agora apenas nos falta a escolha do áudio adequada para finalizarmos o nosso vídeo para a escola.
Movie Maker








sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Reflexão crítica

   Neste módulo aprendemos e demos continuação ao que já tínhamos aprendido sobre os programas, photoshop, scribus e inkscape.                                      O trabalho deste módulo consistiu em construir um panfleto em formato A4, com o tema "Reflexos", no scribus. Para a elaboração do título deste trabalho utilizei o inkscape e o photoshop para fazer experiências, o título final foi feito no photoshop. O meu trabalho foi divido, numa caracterização de mim, e na descrição das duas coisas que mais gosto, que é a amizade e o verão. O trabalho nao foi feito a primeira, fiz várias experiências.
   O termo pré-impressão refere-se aos vários procedimentos pelos quais quer texto, quer imagens têm de passar para serem reproduzidos via impressão. Cada processo de impressão tem diferentes especificações, usa diferentes materiais e exige diferentes procedimentos de pré-impressão. É o sistema de impressão que determina a forma como se processa a pré-impressão, mas é esta que determina a qualidade final do trabalho. É na fase de pré-impressão que devem ser prevenidos todos os problemas que possam surgir na impressão, de forma a preparar adequadamente os ficheiros e garantir que o resultado final não traga surpresas, nem para o cliente, nem para as pessoas envolvidas na produção.
   Impressão é a tarefa ou atividade de transferir para um suporte material qualquer (papeltecidoplásticoacetatomadeira etc.) um determinado conteúdo ou conjunto de signos (letraspalavrastextosfiguras) armazenados em um formato digital para fins de comunicação.
A partir da impressão podem vir a publico fotografias, jornais, revistas, livros, cartas, documentos, folders, entre outros. Para executar uma impressão é necessário o uso de uma impressora, aparelho eletrônico que transfere o aspecto visual a uma superfície física através de variados recursos como laser e tinta.